口碑炸了 艾尔登君临媒体跌破预期正反馈太少法环黑夜
缺少了宫崎英高的正反炸跌《艾尔登法环 :黑夜君临》成色终究怎么 ?近来,有关该游戏的馈太口碑媒体口碑现已全面解禁 ,而IGN、少艾M站等威望媒体给出的尔登评分,均创下了FS历代魂系著作的法环新低。 ![]() 从前给《艾尔登法环》与DLC黄金树幽影打出10分的黑夜IGN,这一次只给到了《艾尔登法环 :黑夜君临》7分 。君临其原因是媒体该作尽管将魂系BOSS齐聚一堂 ,承继魂系游戏的破预一向特色 ,给到了玩家打败BOSS后的正反炸跌浓浓成就感 。但由于缺少跨渠道联机机制、馈太口碑内置语音交流功用以及游戏的少艾数值平衡性太差 、难度过高 ,尔登导致单人的法环游戏体会极为糟糕。 ![]() 说白了,黑夜假如你没能找到两个一起开黑的固定队友,那么《艾尔登法环 :黑夜君临》可能会让你有“牢”的感觉。究竟这款游戏定位便是多人共斗BOSS ,而且依照媒体评测的成果来看 ,FS社并没有针对单人玩耍的状况大幅度下调BOSS的数值,也没有给到一个便利跟陌生人组队打怪的体系 。 ![]() 与此同时,该作在M站的也是创下了FS社历代魂系著作的最低分 ,仅仅只拿到了78分。许多参加评测的媒体人都觉得该作尽管保留了魂系游戏的特色,但在多人玩法上面的正反馈太少 ,数值平衡也太糟糕,终究导致这个著作玩起来“太费朋友”了 。 ![]() 对此,许多玩家也表明并不看好:“现在一切的低分都在说数值的问题 ,看来数值是真的有大问题一旦一局失利直接负反馈拉满” ,“游戏到了终究boss才干完毕,但你死得多了底子就打不过终究boss,可以说一旦局面欠好这40分钟都是在浪费时间”,“主要是还有个缩圈,想渐渐探也做不到,好几个评测都说节奏很严重”…… ![]() 当然,每个玩家体会都不相同 |